Advanced-Thinking - Philosophie Forum
Registrierung Kalender Mitgliederliste Teammitglieder Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Advanced-Thinking - Philosophie Forum » Interessantes » Blockbuster » Another World - remastered » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen  Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Another World - remastered
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Lyx Lyx ist männlich
zwischen den Welten


images/avatars/avatar-19.jpg

Dabei seit: 20.02.2006
Beiträge: 663

Another World - remastered 27.05.2006 09:57

Another World - remastered

Eigentlich handelt es sich hier ja nicht um einen Film. Oder eher gesagt - es ist nicht so ganz klar, ob es ein Film, ein Spiel, oder eine Geschichte ist. Ich halte es aber trotzdem für gerechtfertigt, es in der Blockbuster-Rubrik zu posten - nicht nur weil es wohl der erste "Interaktive Film" war - sondern bis heute meiner Ansicht nach noch immer der beste ist.

Hintergrund:
Irgendwann so um 1990 rum kam ein Spiel raus, welches die Videospiel-Welt aufmischte. Zum einen war es kein Spiel so wie man es bisher kannte - es ähnelte eher einer Mischung aus Interaktiver Geschichte und Film. Zu jener Zeit waren eigentlich Pixelgrafiken angesagt und der Arbeitsspeicher von Computern belief sich gewöhnlich auf 512KB. Also mit Filmgrafik war da nix. Um diese Einschränkungen zu überwinden, setzte der Erfinder des Spiels auf eine ungewöhnliche Technik.



Er teilte das Spiel in einzelne Szenen auf, so ähnlich wie bei einem Film. Der Hintergrund wurde per Hand gemalt aber die Akteure bestanden aus vereinfachter Vektorgrafik, sodass sie so ähnlich wie in Zeichentrick aussehen. Auf diese Weise konnte er Filmähnliche Sequenzen erstellen und die Figuren im spiel bewegten sich flüssig und natürlich. Zu dem Zweck wurden eine Technik verwendet, welche man damals eigentlich noch nie für Computerspiele eingesetzt hatte: Rotoskopie - dieselbe animationstechnik wie im Film "Waking Life" und auch dem bald kommenden "A Scanner Darkly". Dabei werden die Figuren quasi zuerst mit einer normalen Kamera gefilmt, und danach setzt in Computerprogramm das ganze in Zeichentrick um.

Dieser "interaktive Film" war aber nicht nur von der Technik her bahnbrechend, sondern auch vom Spielinhalt und Atmosphäre. Es steckte voller kreativer Ideen, Storywendungen und innovativer Schauplätze. Die Atmosphäre "in eine andere fremdartige Welt" geworfen zu werden kam so stark rüber, das man in einigen Szenen vor Schreck das Joypad aus den Händen warf, weil man so in jene Welt hineingesogen wurde. Das wurde noch dadurch verstärkt - auch eine Sache die eigentlich untypisch war - das man eigentlich die meisten Zeit nur ums nackte Überleben kämpfte und auf der Flucht war(glaub es gibt in keinem andren Spiel soviele Varianten zu sterben für den Hauptcharakter Augenzwinkern . Oh, und noch etwas war ungewöhnlich: Bis auf die Computer im Vorspann, kommt die gesammte Geschichte ohne Sprache und Text aus! Und das obwohl in der Story an vielen Stellen nicht nur "Kommunikation" zwischen den Akteuren stattfindet, sondern sogar Kooperation und Teamwork: Die Bilder, Gestiken und Laute der Akteure sprechen einfach für sich, ohne das dazu konkrete Worte nötig sind (was die Geschichte sehr viel glaubwürdiger macht, denn wie sollen sich Wesen aus zwei verschiedenen Welten miteinander unterhalten können?)



Nun würde man vermutlich denken, das für so ein revolutionäres Spiel eine riesiges Team nötig war. Aber nein: Eine einzige Person hatte in ihrer Garage das Spiel programmiert, alle Grafiken handgezeichnet, die Soundeffekte erstellt, sich die Story ausgedacht, extra selbst ein Rotoskopie-Programm zur Umsetzung von Film in Zeichentrick programmiert weil es garkein solches Programm damals für Heimcomputer gab, Attrappen für die ganzen Objekte im Spiel gebastelt, abgefilmt und dann rotoskopiert!

Nun hat vor etwa einem Monat diese eine Person, eine überarbeitete Version des Spiels rausgebracht. Alle Hintergründe wurden überarbeitet(original war 16 Farben, nun true color) und die Vektoranimationen wurden überarbeitet, sodass man nun das Spiel in beliebig hoher Auflösung spielen kann ohne das es pixelig aussieht. Dabei wurde aber darauf geachtet, das Oldschool-Flair nicht zu zerstören. Sprich, es wird nicht zuviel gezeigt (z.B. niedrige Polygonanzahl der Vektorgrafiken) sodass man sich das meiste noch immer vorstellen muss und die Atmosphäre des Originals nicht nur bestehenbleibt, sondern nun sogar noch besser rüberkommt.





Das 2006er Remaster von "Another World" bekommt man hier:
http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm

Das ganze ist eine Shareware-Version. Leider ist die nicht-freigeschaltete Version ziemlich eingeschränkt, denn man kann nur das Intro und den ersten Abschnitt spielen. Aber die Leute welche mehr sehen wollen wissen schon wie :-)

- Lyx

__________________
"Wer versucht die Seele zu definieren, verhält sich wie eine Wesen, welches verzweifelt umherschaut auf der Suche nach seinen Augen." - Lyx
Auf diesen Beitrag antworten   Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen   Diesen Beitrag editieren/löschen   Diesen Beitrag einem Moderator melden        Zum Anfang der Seite springen

Werbung ist doof!

Deswegen registrier dich doch einfach und die Werbung verschwindet.

Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen  Antwort erstellen
Advanced-Thinking - Philosophie Forum » Interessantes » Blockbuster » Another World - remastered

Impressum

Forensoftware: Burning Board 2.3.4, entwickelt von WoltLab GmbH
Links: Startseite